2015年05月29日
同窓会

奥さん、僕、頑張りましたよ。
ガンバって本日公開分をなんとか提出しました。
未だに税金の計算はわからないけど、
それでも僕は元気です。
piamasaです。こんにちは。
同窓会があるんですって。
一緒に汗水たらして頑張ってきた懐かしい面々。
予定は再来月7月らしいんですけど
今から楽しみですよね!

前会社の同窓会!
えー、そうなんです。
学生時代の同窓会ではなくて会社の同窓会なんです。
なんかみんな仲良しだったんですよね。
去年出向でお世話になった社長さんとは
休みの度に一緒に遊びに行ってましたしね。
学生とは違う、会社の同窓会ってのも
またいいですよね。
という訳で懐かしさついでに
会社を辞める直前に関わったソフトをググってたら、
プレイ動画を発見したじゃありませんか!
しかもエンディング動画!
と、言 う こ と は
スタッフロールで僕の名前が流れるーッ!

スタッフロール直前で終わってました。
気を取り直して、別の動画を探したら、
ありましたよ!ありました!フルバージョンが!
なつかしーっ!むっちゃなつかし~っ!
ああ!あったあった!こういう動きあった!
そうそう!ここでこうなるんだよー!
で、コレが出てきてああなって!
うわー、てっげなつかし~っ!!

あれ?こんな処理、作ったっけ?
と言う記憶にあるものからないものまで、
ずずっとてんこ盛りの動画を見つけました!
と言うかこの作ったゲーム、
1986年に発売されたゲームの移植なんですけど、
全く仕様書を貰えなくて苦労したんです。
オリジナル会社に当時のスタッフはいるらしいんですけど
それでも仕様書は渡せないと。
だからオリジナルの画面見ながら、
大体このくらいの早さ、大体このくらいの高さ、
出現条件等の内部的な仕様はググッて調べる、
と言う超アナログ的な完全目コピー。
しかも開発期間は数ヶ月。
それでもみんなでガンバりましたよ。
ずっと会社に泊まり込み、
最後はドット単位で動きを調整し、
もちろん隠しコマンドもマスターアップぎりぎりまで入れ
ようやく完成!おつかれさまでした~!と
みんな拍手で完成を祝った後に
実はこういう仕様が5つ程抜けてます。

そういうの最初に言って貰えません?
という前会社の思い出の一本。
何を隠そうパイナップルMと
学生時代にむっちゃハマったゲームでしてね。
まさかコレを自分が移植するコトになるとは・・
と、なかなか感慨深いものがありましたね。
あ、あと、エンディングのスタッフロールで
僕の名前が流れますので
僕の本名を知ってる人はニヤッとするとイイと思います。
と言うなんのオチもない話でした。
写真サイト Ms-PhotoLife /反イマドキSNS imacoco! /Facebookだよん



この記事へのコメント
水彩物語、先日観ましたよ。
水曜日だった気がするけど。
全く関係ないコメントでゴメンなさ〜い☆
明日は旅行、そろそろ寝なきゃ。
水曜日だった気がするけど。
全く関係ないコメントでゴメンなさ〜い☆
明日は旅行、そろそろ寝なきゃ。
Posted by kn at 2015年05月29日 23:03
★knさん
おお!見てましたか!
そうそうこっちじゃ水曜日なんですよね!水彩物語だけに!だけに!
あ、旅行楽しんでくださいましね~というか
楽しんできた後ですね。すみません。
おお!見てましたか!
そうそうこっちじゃ水曜日なんですよね!水彩物語だけに!だけに!
あ、旅行楽しんでくださいましね~というか
楽しんできた後ですね。すみません。
Posted by pia masa
at 2015年06月05日 18:25
